小說:這個網(wǎng)游策劃果然有問題作者:獻(xiàn)歌時間:2024-08-02 03:30:03
不得不說,現(xiàn)在擺在林瑤面前的,是一個幾乎無解的局面。
你讓只剩下林瑤一個光桿司令的策劃團(tuán)隊去改變一款游戲,確實是難為她了。
林瑤會頹然也正常。
她看著天花板,開始發(fā)呆。
暫時沒辦法。
那就先擺一會爛再說……
“林瑤?”
身后突然傳來溫婉的聲音。
林瑤下意識‘嗯’了一聲,靠著椅背,抬起雪白下頜,用力往后仰去,看向自己的身后。
一副咸魚抬頭的模樣。
柔和的燈光照在一個身材高挑、面容成熟美麗的身影上。
林瑤身后站著個大概二十五六左右的御姐,戴著一副細(xì)框眼鏡,秀發(fā)盤起,穿著白色女士襯衫和黑色西裝長褲,得體知性,很漂亮。
“牧經(jīng)理……”
林瑤看到來人,下意識喊了一聲。
“你在干什么?”
林瑤稱呼為牧經(jīng)理的女人雙臂抱在胸前,低頭看著她。
林瑤歪了歪腦袋,下意識回道:“發(fā)呆?”
牧經(jīng)理被噎了一下,張了張嘴,似乎想說些什么。
但最后又咽了回去。
她舒了口氣,放下抱胸的雙臂,略顯無奈道:“發(fā)呆也不是這樣發(fā)呆的,可以看看網(wǎng)頁,不要一動不動盯著天花板,免得落人于口實。”
對方好言相勸。
林瑤也沒理由反駁什么,只能點頭答應(yīng)道:“……好?!?/p>
牧經(jīng)理輕聲問道:“你打算等游戲停運就離職對吧?”
“呃……”林瑤有些語塞,本來她是這么打算的,但鬼畜人生啟動器的出現(xiàn),讓她又猶豫了起來。
牧經(jīng)理看到林瑤語塞,只以為她是不好意思,稍微沉默了一會后,低聲道:“重新找工作時,記得別寫具體擔(dān)任策劃的游戲名,這不是光鮮的經(jīng)歷,目前這款游戲已經(jīng)是業(yè)界笑柄了。”
“另外下次遇到這種事,別一聲不吭,該拒絕的時候就拒絕,明顯是背鍋的主策不是那么好當(dāng)?shù)摹贿^你也要離職了,這也算是個教訓(xùn)吧,好好記住?!?/p>
她說這些話的時候,有些別扭。
明顯不太會安慰人的樣子,反倒教訓(xùn)的意思好好傳達(dá)出來了。
林瑤沒說什么,只是點了點頭。
牧經(jīng)理看著靠著椅背,往后仰看著自己的林瑤,猶豫了一會。
接著伸出手,越過林瑤的玉肩,將她身上的白色T恤往上提了提,遮住隱約可見的精致鎖骨。
“還有,雖然你坐的位置偏僻,但注意一點,你是女孩子?!?/p>
林瑤看了看自己的衣服,愣了愣,粉面微紅。
但很快。
她轉(zhuǎn)念想想,又覺得不對。
自己臉紅個屁啊。
而在她糾結(jié)這會,牧經(jīng)理已經(jīng)離開了。
林瑤坐正身子,腳尖輕踢地面,轉(zhuǎn)動椅子,看著不遠(yuǎn)處牧經(jīng)理。
她叫牧婉清,名字很有詩意,是游戲的開發(fā)經(jīng)理。
但跟她一樣,是背鍋的。
開發(fā)二部那位攪屎棍總監(jiān)為了不受到牽連,已經(jīng)跑路了,順便還把責(zé)任全都推給了這位牧婉清。
現(xiàn)在策劃團(tuán)隊跑得只剩下林瑤一個主策,連執(zhí)行策劃都沒有。
而之前負(fù)責(zé)這款游戲的美術(shù)和程序,雖然主程和主美還掛在這款游戲名下,但全都在忙其他項目了。
外包方面也全都斷了聯(lián)系。
整個項目組只剩下一個空架子。
而這還是為了應(yīng)付集團(tuán)的內(nèi)控調(diào)查,不然連這個空架子都不會有。
兩人就是難兄難弟,背鍋姐妹。
……不過,原來她那么好說話的嗎?
林瑤望著遠(yuǎn)處踩著十厘米細(xì)高跟,看起來越發(fā)高挑的背影。
陷入了沉思。
雖然她剛剛的語氣有些古怪,但毫無疑問,是在關(guān)心自己。
但林瑤記憶中,她可不像是會關(guān)心人的那一類人。
這款游戲立案之初,她就和總監(jiān)在線battle,反對制作回合制游戲,隨后在制作過程,也十分強(qiáng)硬,突出的就是一個和提桶總監(jiān)對著干……她竭力阻止不切實際的策劃案,同時嚴(yán)格執(zhí)行著管理者的職能,無論是籌建各個功能小組還是確定人員,亦或者是成本估算,每一個都都能安排的妥妥帖帖。
林瑤記得,當(dāng)初自己入職最終一輪面試,面對的就是她,特別難搞,問題詳細(xì)又麻煩,而且明顯對自己有所顧慮,認(rèn)為自己不靠譜。
總之,不是很討人喜歡。
林瑤記憶中,她就是個整天擺著副冷淡臉,沒有感情的工作狂魔。
可現(xiàn)在來看,她原來也會安慰人啊,莫非她是那種,那種……傲嬌嗎?
林瑤看著消失在視線盡頭的牧婉清,莫名的念頭冒了出來,接著她回過頭,看了眼自己桌面上的A4紙。
上面寫的第一條就是——怎么說服上頭、為這款將死的游戲做一個大版本更新。
本來這條看來不可能,到現(xiàn)在來看,似乎有一點希望。
要不試試看寫份企劃案吧?
林瑤握住鼠標(biāo),下意思打開了word文檔。
但很快,她就意識到了不對。
等等,不對啊。
自己有病啊,為什么一來就給自己設(shè)定奮斗目標(biāo)?
怎么跟被下了降頭一樣?
鬼畜人生啟動器那么恐怖嗎?
難道除了打工,就沒有更值得去做的事了嗎?
有的吧?
摸魚不就是嗎?
想到這。
林瑤飛快關(guān)掉word,轉(zhuǎn)頭打開了瀏覽器。
……
中午
午休。
林瑤下樓買了面包和檸檬茶,回到自己的位置,一邊咬著面包,一邊翹著渾圓大腿,看著電腦屏幕上的游戲策劃案范文。
好吧。
她高估這個世界摸魚的樂趣了,沒意思。
還不如嘗試找點事做。
至于為什么她要看策劃案的范文,而不是直接寫。
很簡單。
她之前,準(zhǔn)確來說是上輩子是干游戲原畫的,隸屬于美術(shù)部分,跟游戲制作確實是搭邊,但跟核心的策劃團(tuán)隊幾乎沒有交集。
所以她對策劃案該怎么寫,只能算是一知半解。
如果,她真的要寫出一篇足夠拯救目前這款回合制網(wǎng)游的策劃案,一知半解肯定不行,這是一個龐大的工程。
別看一個游戲好像三種職位就可以做出來——策劃,美工和程序。
但這三個工種之下,其實可以分為系統(tǒng)、文案、數(shù)值、關(guān)卡、引擎、界面、客戶端、服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫、2D、3D、美術(shù)風(fēng)格、角色、場景、原畫等近20個職能,這還不算音頻。
林瑤想要將目前那款回合制網(wǎng)游起死回生,那上述幾乎所有職能,都會牽扯到。
這可不是她說自己有一個好主意,或者顱內(nèi)過一遍就可以的。
好在。
這個世界的策劃案的挺簡單的,估計是剛起步的緣故,并多少沒有約定俗成的格式,自由發(fā)揮的空間很大。
林瑤稍微看了一會,也大概知道怎么寫了。
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